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【ゲーム制作】横スクロールにかける青春 その4

【ゲーム制作】横スクロールにかける青春 その3

【ゲーム制作】横スクロールにかける青春 その2

【ゲーム制作】横スクロールにかける青春 その1

ベクターからGlue Kid'sがダウンロードできるようになりました

先週登録したベクターから、Glue Kid'sがダウンロードできるようになりました。 http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se487364.html 落ちたらどうしようとちょっとだけ思っていたので、掲載されてよかったです。 人気投票2010にもエントリーされている…

【実況】ガイアが俺にゲームを作れと言っている。その5

ダウンロードはこちら: http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se487364.html

【実況】ガイアが俺にゲームを作れと言っている。その4

※新しいものを出したので、このバージョンのファイルは削除しました。

【実況】ガイアが俺にゲームを作れと言っている。その3

※新しいものを出したので、このバージョンのファイルは削除しました。

簡単すぎた・・・

自分の攻撃処理、プログラムはすぐできました。 問題はゲームが簡単すぎること。一番下の段で、敵が降りてくるのを待っていれば良いだけですからねえ。 ということで、クリアー条件を変更します。敵を倒すのではなく、画面内のアイテムを全部取ればクリアー…

【実況】ガイアが俺にゲームを作れと言っている。その2

※新しいものを出したので、このバージョンのファイルは削除しました。

VC++オンリーになりました

前回の動画で、BCC Developperで開発して、リリース用のみVC++を使っている、とお話をしたのですが、今はVC++のみで開発しています。BCC DEvelopperの関数一覧でクラス名が表示されなくなる場合があるのと、デバッグの高機能さを体感してしまいました。重い…

【実況】ガイアが俺にゲームを作れと言っている。その1

研究研究

研究のためと証して、横スクロールのアクションゲームを何本か遊んでいました。そこで気がついた(というか気になった)点がひとつ。 名作(傑作)と呼ばれるアクションシューティングは、ステージのほとんどが上下2段構成になっています。敵の攻撃をかわす…

進行状況を書いていくことにしました

Google Analyticsでこのブログのアクセスを見ていたら、昨日「DXライブラリ」で検索してこられた方がいました。今の記事のままだと見ても意味がなさそうなので、ゲームを作る過程やソースなんかも公開して行こうと思います。ある程度見せられる状態まで行か…

BCCとDXライブラリの使い方を覚えました

ノートPCが壊れてしまったので、開発用PCがひとつ古いものになってしまいました。この開発用PCではUnityの動作条件をクリアしていないので、開発環境をBCC++とDXライブラリに変更しました。(ちなみにVC++2010も試しましたが動作が遅くて使いたくない・・・…

モデリングしよう

Unity Indyのチュートリアルに飽きました(笑)長いし理解するのに時間がかかるしで、いつまでやっても終わりそうになかったので、チュートリアルはもういいです。作り方の流れと大体の概要は理解できました。次は3Dキャラクターのモデリングとアニメーショ…

Unity Indy チュートリアル

その後、Youtubeのチュートリアル動画(英語)を見ていたのですが、それよりも公式ガイドのチュートリアル(PDFとサンプル付き)をした方が良いんじゃないかと、少しずつ進めています。次第に慣れてきて、オリジナルのゲームも作れそうな気がしてきました。…

Unity Indyってすごいみたいです

YoutubeでUnity 3Dのチュートリアル動画(英語)をいくつか見て思ったことです。・スクリプトはC#じゃなくてJavaScriptでいいんじゃないか英語のチュートリアルではJavaScriptで説明していました。動画の説明がWidowsではなくMacだからかも知れませんが、Jav…

プログラムを勉強しようと思います

仲の良いにこにこ生主のねぴねぴさんが、最近ARMA2のマップを作成し始めました。僕も何か作ってみたいと思いましたが、MAPやMODだけではなく、自分でゲームを作ってみたくなりました。どうせ作るなら3Dで、何か良いツールはないかなと探して、Unity Indyとい…